언리얼 엔진 공부를 시작한다.

최근에 붉어진 유니티 라이센스 사건을 겪으면서.. 오랫동안 미뤄두고 있었던 언리얼 엔진 공부를 시작하게 되었다.

두둥, 드디어 언리얼 5를 설치하다..

정말 오래간만에 설치해보는 언리얼..

심지어 맥에서는 처음 설치해보는 것 같은데, 이제 맥에서도 잘된다는 이야기는 들었었는데.. 아주 스무스 하게 잘 되네.

사실 언리얼을 처음 써보는 것은 아니고, 과거에 언리얼이 모바일을 처음 지원하기 시작했을 무렵 언리얼을 바로 구매해서 사용을 해봤었다. ( 돈내놓고 안씀.. 환불도 안받았던 것 같은데.. )

나름 2014년도에 언리얼 4 가 모바일을 지원하자 마자 결제하고 찍먹을 해봤었으니.. 그때도 국내에서는 좀 빠른편으로 손을 대봤던 것으로 기억.

네이버 블로그 언리얼 4 관련글
https://blog.naver.com/progagmer/206769455

그런데, 당시에는 내가 2D 위주의 프로젝트만 진행을 하고 있었고, 3D 프로젝트도 간혹 했지만 과거의 PTSD 로 인해서 고 퀄리티 3D 작업은 안하리라 마음을 먹었었기 때문에.. ( 연구소시절.. 너무 괴수들을 일찍 만나버림.. ) 나의 길이 아닌 것 같아서 더이상 공부 및 연구를 하지 않았었다.

그리고 당시에는 유니티에 비할바가 안될 만큼 느렸고 투박했고, 언리얼이 미는 블루프린팅 개발 방식도 내 개발 정의에는 맞지 않아서 신경을 안쓰기로 했었다.

그리고 거의 10년이 지나서.. 이제는 언리얼4도 아니고 언리얼5가 되어서 설치를 해보는 중이다.. 뭔가 비슷한 것 같기도 하면서 많이 바뀌었네..

과거랑 크게 바뀐거 같진 않은 것 같기도 한.. 언리얼 5

사실 나의 업무의 주 분야중에 하나는 단순 게임 개발 말고 VR,AR,MR 과 같은 실감형 컨텐츠 분야도 있고, 해당 분야에서는 최근 등장했던 메타 휴먼이나, 실시간 기술과 혼합하여 가상 컨텐츠를 만드는 기술 등, 유니티보다 언리얼 엔진 분야에서 각광 받는 기술들이 많다보니.. 주변분들도 꽤 전부터 왜 언리얼을 안하냐고 문의를 많이 하셨었다.

뭐랄까.. 그때마다 그냥 언리얼은 너무 무거웠던 것 같아서요.

라고 답변을 했었지만, 지금 심정을 이야기해보면.. 뭔가 유니티만 파던 내가 언리얼을 손대면 바람을 피는.. 아니 마음을 저버리는 사람이 되는 것 같은 기분이 컸던 것 같다.

내가 은근히 낭만파 인가보다.

어쨌든, 그런데 그렇게 믿었던 그녀(?) 가 말도 안되는 소리 (요금제 변경) 을 하면서 신뢰를 저버리는 모습을 보고나니, 사과를 하고 다른 이야기를 해도 이미 깨져버린 믿음이 바로 회복 되진 않아서..

나도 새로운 사람(엔진) 을 찾아가 보려 하는 것 같다.

하아..

이게 참, 표현이 그렇긴한데…
아주 오래된 연인이 바람펴서 놔줘야 하는 그런 감정인 것 같다.

아니, 그것보단 오랫동안 응원하던 연예인이나 인물의 내가 응원하던 모습과 다른 모습을 보고 크게 실망한 팬의 마음 같은 걸까?

탈덕의 마음?

해연갤 - ㅌㅆㅍ 휴덕 또는 탈덕 시도할 때 마음 상태
이미지 출처 : https://brunch.co.kr/@marielmartin/10

이제 새로운 사람 ( 엔진임 ) 많이 만나봐야지.

고도도 써보고 다른 엔진도 써봐야지..

때마침 요즘 학교에서 아이들에게 강의를 하는데, 언리얼을 통해서 할 수 있는 것들이 그 친구들이 졸업하고 취업이나 창업 등을 고려할때 더 도움이 될 것 같아서, 일단 언리얼을 공부해야겠다.

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